Comunicado para la Comunidad de Empresas en la Industria de Producción de Videojuegos en México

· Hemos superado las metas, pero aún así nos estamos quedando atrás

· La Industria no es la misma que hace una año y no será la misma dentro de un año más

· Estamos frente a una oportunidad mayor, con el reto de aprovecharla antes de que otros la saturen

Buen día colegas:

Les envío  un saludo en el momento en que hemos logrado superar las metas originales que nos planteamos hace 1 año para nuestro Programa de Promoción de la Industria de Producción de Videojuegos en México, DevelopMX;  en términos de empresas incorporadas a la comunidad e iniciativas generadas por estas empresas.

Nos encontramos gratamente sorprendidos por la capacidad y el talento de las empresas con las que hemos tenido contacto, que superan ampliamente las expectativas originales y se encuentran en una posición comparable e incluso superior a lo que hemos podido observar en otros países que gozan de mejor posicionamiento en la Industria. Estamos convencidos de que en México  existe el talento necesario para alcanzar una posición de liderazgo en producción de videojuegos y gracias a la información que nos han confiado en sus cuestionarios, estamos en condiciones de probarlo.

Es justamente gracias a esta información que hemos avanzado en colocar a la producción de videojuegos, dentro de las prioridades de diferentes programas de apoyo a la Innovación y Desarrollo Tecnológico, tanto a nivel federal como con varios gobiernos estatales, lo cual nos ofrece más posibilidades de apoyar iniciativas generadas por la comunidad, que las que existían hace un año.

Sin embargo es en el entorno global de la industria donde los cambios se han presentado a una velocidad que supera el ritmo al que hemos venido trabajando. Los videojuegos han evolucionado, de ser solo una categoría de entretenimiento interactivo a convertirse en un área donde convergen las industrias de Tecnologías de Información, Medios y Entretenimiento y Telecomunicaciones, generando en conjunto más innovación disruptiva en cuanto a productos y modelos de negocio que en cada uno de esos tres sectores por separado.

Entre los efectos más tangibles de esta dinámica  podemos mencionar la madurez que en este año alcanzaron los mecanismos de distribución digital de contenidos que aparejados con la proliferación de plataformas móviles (iPhone, PSP Go, DSi) han provocado la consolidación de una categoría de juegos de bajo costo y rápida producción dirigidos a una base instalada de clientes con alto volumen y una cultura de pago por descarga ya establecida, lo cual constituye un área de oportunidad para los pequeños desarrolladores independientes y desafía el concepto del negocio tradicional de distribución vía retail y el modelo actual del publishing.

Este es solo un ejemplo de las tendencias emergentes que están surgiendo en la industria y que no existían cuando estábamos diseñando el programa. Es evidente que  muchas otras están surgiendo y  van a surgir conforme el videojuego mantenga su tendencia de evolucionar de ser un producto a  establecerse cómo un medio y superar la relevancia cultural y económica del cine, la música y la televisión, mientras se impregna en el espacio del internet y las redes sociales. Nuevos productos y modelos de negocio continuaran apareciendo en los campos del entretenimiento, la publicidad, la industria,  la educación y esta cualquier otra actividad económica con un componente cultural importante.

Dentro de esta evolución es importante apreciar el papel crítico que toma el talento cómo barrera de entrada más importante que el capital. Esto significa que es un campo emergente donde los pequeños emprendedores de regiones culturalmente relevantes cómo Hispanoamérica tenemos la oportunidad de competir con ventajas para posicionarnos al nivel que lo han hecho Japón, Estados Unidos y Europa, pero solo si somos capaces de generar propiedades intelectuales originales y modelos de negocio que aprovechen las ventajas de las nuevas categorías con la misma velocidad con que está evolucionando la industria; de lo contrario, la oportunidad será de otros.

Ante esta oportunidad queremos transmitirles nuestro sentido de urgencia en cuanto a la necesidad de lanzar iniciativas innovadoras en forma agresiva para aprovechar los nuevos espacios que se están abriendo. DevelopMX se enfoca en cumplir su papel como articulador entre el  sector privado, que es quien debe generar las iniciativas, y los recursos de apoyo disponibles por parte del Gobierno y la Academia, además de vincular los esfuerzos con empresas destacadas en el universo cultural Hispanoamericano y en esto estamos 100% empeñados  y avanzando en forma importante.

Afortunadamente, los programas de apoyo a la Innovación y Desarrollo se han conservado pese al clima económico, no sin enfrentar dificultades, pero es de nosotros los emprendedores del sector privado, de donde debe venir la iniciativa y el talento para materializar los proyectos susceptibles de apoyo.

El crecimiento futuro de la Industria de Videojuegos será seguramente mucho mayor al que hemos podido presenciar al día de hoy, gracias a la dinámica de innovación y convergencia que está cambiando todas sus reglas. La oportunidad de entrar en estos nuevos terrenos la tenemos nosotros en este tercer trimestre de 2009.

Fuente: Axeleratum

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Comentarios

1 Comentario En “DevelopMX: Empresas Producción Videojuegos”

14 Sep 2009

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